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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. laya.ui.DialogManager [ 48%]

...nceDialogManager Sprite Node EventDispatcher Object DialogManager 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.ui.AsynDialog [ 48%]

...像素为单位)。 Component manager : DialogManager[static] 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理器管,可以自定义自己的管理器,来更改窗口管理的流程。 任意对话框打开和关闭,都会触发管理类的open和close事件Dia...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. 1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 [ 47%]

...IDE的版本号(codeMain.localversion),或者把你的IDE打包发给管理梦佳帮你看下 Monica • 2017-09-07 12:14 是只有你这个项目报错还是创建的UI示例项目也报错呢 Lu123456 • 2017-09-07 13:45 都报错,现在问题就是bin目录下不生成新图集,应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

134. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 47%]

...再出现问题。可能就和windows权限有关系,需要确保使用管理员权限启动LayaAirIDE。 关于adb相关,或者手机权限相关的问题,开发者可以自行了解。 ------ 另一方案,使我们可以采用手工模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 46%]

...beta 2.0最新版LayaAirIDE 发布微信小游戏 不生成Code.js,版本管理出现了一堆带hash的js文件 LayaAirIDE 2.0 bete 打开官方示例编辑模式报错,点击确定关闭报错,不显示场景 LayaAirIDE越来越难用了!1.7.18版 问题状态 最新活动: 2016-08-24 22:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

136. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 45%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 45%]

...内容了。这种情况一般发生在文本文件上,例如有的版本管理工具和ftp工具会把windows下的回车换行变成unix的回车。解决方法:用zip的方式传文件,或者在服务器上打dcc。 3. 没有上面的问题,而且错误的是图片。可能原因是有的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 构建好android studio项目后,debug出错 [ 45%]

...去看看1.7.18版本laya.ui.js文件5155行是什么鬼?! 拜托加强管理,不要这么坑,要知道你们坑一下,带给我们是多高的时间成本 2018-07-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 karin666 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

139. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714