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...个参数,第一个translation表示移动的距离,它是一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...角度为单位。Sprite source : String[write-only] 动画数据源。 类型如下: 1.Animation stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...角度为单位。Sprite source : String[write-only] 动画数据源。 类型如下: 1.Animation stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个方向的反射结果 图1-1 1.1 烘焙探针 LayaAir引擎中的探针类型为Bake,烘焙探针捕获的反射只能为包含标记为Static的对象,具体的操作为选择需要烘焙反射的对象,选中该对象,在Inspector面板右上角勾选对象Static选项。 图1-2 在将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-02-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq282196521 相关问题 sprite旋转以后,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...减小与物体的距离。需要注意左控制器的X、Y按键为TOUCH类型的事件,触发灵敏,触摸按键即可触发。 调整拾取物体的旋转速度 拾取到物体后,可以通过控制器上的扳机键来控制物体的旋转速度;右控制器的扳机范围为线性范围...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010