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...r引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612
...r引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...示 3、物品需要有碰撞检测 上一节我们有讲到 Floor 这个类的作用 它主要就是一个块地板 而游戏刚开始的时候 我们会创建一个普通地板 宽度是素材的正常宽度 那我们第一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...,用节点的addComponent()方法,就可以轻松的把继承了脚本类的3D脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719
...面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...有新添加的文件跟之前文件同名 2.错误信息中出现了某个类的名字,去原文件中看看#import了哪些第三方库,把这些库挨个注释排除,找到出错的那个库,然后按照官方提供的步骤重新添加一遍。 3.SVN或git忽略了某些文件,如.o ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...做着 因为本次是教程 所以 不要求很严谨的去思考一个类的作用和开放接口 其实每次做的时候 我们都要想想这个模块有什么功能 和其他模块之间有没有接口对接之类的问题 ·~~~~~ 加油 好 我们开始写代码 哦对啦~~ 在写之前 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801