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大约有 4,961 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

131. 3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 [ 86%]

3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 我这就是一个普通的粒子,但在游戏里发射数量多了以后,引起了UI严重的问题,看附件里的真机图片。 我试着把粒子里的blend:1改为blend:0后就好了,但是这样一来粒子效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

132. 粒子3D Start Rotation问题 [ 86%]

粒子3D Start Rotation问题 粒子特效的3D Start Rotation 在laya是不是用不了啊,导出来的结果和Unity设的不一样,然后laya和Unity里看的特效就不一样啊 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

133. 粒子在web上正常,在手机上显示了一次就会隔一段时间右发射粒子 [ 86%]

粒子在web上正常,在手机上显示了一次就会隔一段时间右发射粒子 在web上是正常的,只发射一次,但是在手机上就隔一段时间就发射一次粒子。我代码如下图   附件 : --> 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

134. 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 [ 86%]

粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。   另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

135. unity导出粒子贴图显示不出来 [ 86%]

unity导出粒子贴图显示不出来 这种问题也不报错 不知道怎么调试看是哪里问题 以前发现过unity导出后贴图路径不在资源路径下 还有有空格的问题 这些细节文档里似乎都没说 求帮忙看下这个粒子贴图为什么显示不出来 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

136. 粒子特效怎样重复使用? [ 86%]

粒子特效怎样重复使用? 加载了一个loop为true的粒子特效到场景,如果不做其他处理,会正常循环播放。但是如果调用了 particleSystem.pause()或者 particleSystem.stop(),之后再调用 particleSystem.play()就不会生效,不会看到粒子效果。断点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

137. 给3D场景添加雾化,在播放粒子特效时,改变粒子的颜色,会不起作用,反之关掉雾化就没影响 [ 86%]

给3D场景添加雾化,在播放粒子特效时,改变粒子的颜色,会不起作用,反之关掉雾化就没影响 this.particleSprite3D.particleSystem.startColorConstant = new Laya.Vector4(data.color.x,data.color.y,data.color.z,1);这个是改变粒子颜色的代码 2019-07-09 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

138. ui上怎么加载.h特效? [ 86%]

ui上怎么加载.h特效? Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,能不能在UI界面上显示呢 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: UI页面上不能用粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

139. 关于雾化影响粒子特效的问题 [ 86%]

关于雾化影响粒子特效的问题     openFlog() {         this.gamesConfig.fightScene.enableFog = true;         this.gamesConfig.fightScene.fogColor = this.flogColor         this.gamesConfig.fightScene.fogStart = 20               this.gamesConfig.fightSce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190420

140. 关于2D粒子的渲染问题 [ 86%]

关于2D粒子的渲染问题 先说我的问题:   在\laya\src\laya\particle下的ParticleTemplateWebGL.as文件中,可以看到,在下边的方法   public override function addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void {   中,把所有的参数放到一个数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416