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...画 关于图集动画可以在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,可视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这两篇文档。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...001动画添加上去。 (图2) 给猴子模型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 (图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...001动画添加上去。 (图2) 给猴子模型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 (图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 (图2) ### TrailSprite3D精灵简介 TrailSprite3D是引擎中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选中层级面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...001动画添加上去。 (图2) 给猴子模型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 (图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画 关于图集动画可以在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,可视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这两篇文档。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个空节点,在空节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示:  可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射探针。  在LayaAir引擎中,反射探针的Type只支持`Baked`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...itiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715