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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

132. 不规则热区的实现 [ 57%]

...二:   双击其中一个ape,进入到ape内部,然后从左侧的组件面板的Graphics文件夹中拖出来一个Poly(不规则多边形),这个就相当于我们在代码中的Graphics实例。 步骤三:   通过在Poly右侧属性面板中添加更多的points坐标点,来得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

133. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

按钮组件(Button)1、LayaAir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

134. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 57%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 56%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 56%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

138. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 55%]

...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 54%]

...b}*/ targetPrefab:Laya.Prefab; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-24 18:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

140. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 53%]

...escript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715