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大约有 336 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

131. laya.d3.core.light.SpotLight [ 48%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.d3.core.light.LightSprite [ 48%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 48%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 cullingMask get cullingMask(): number set cullingMask(value: number): void Inherited from BaseCamera.cullingMask Defined in laya/d3/core/BaseC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. 输入文本框的响应区出现问题 [ 48%]

...离 mouseY + 整个界面向上移动的距离,用来检测触摸点和组件的碰撞 希望laya能解决这个问题,我已经从新写过碰撞检测,并且测试成功了,但是对一些底层不太熟,比如一般文本框不能监听到舞台的点击事件,当设置mouseEnble=fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

135. laya.d3.core.Sprite3D [ 48%]

...景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 48%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 48%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. js飞机大战报错 请大神看看 [ 48%]

...的" 一访问就报出异常   我查了layaUI.max.all.js文件 里面的组件名正确  layaUI.max.all.js:          this.pauseBtn=null;          this.hpLabel=null;          this.levelLabel=null;          this.scoreLabel=null;          this.infoLabel=null;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

139. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

ECS-系统:组件脚本的内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010