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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0231 秒)

131. 调用JSMpeg会闪屏 [ 51%]

...束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚动条? la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

132. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 按钮自定义 [ 51%]

...类去实现,和AS3的SimpleButton类不同的是LayaFlash的SimpleButton继承自MovieClip类,不支持动态设置按钮的四个状态外观,包括按钮弹起(upState)、鼠标悬停(overState)、按(downState)、点击热区(hitState)四个状态。也因此SimpleButton允...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

134. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 50%]

...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

135. untiy导出的粒子特效有播放完成的回掉吗? [ 50%]

... 158*****196 赞同来自: 2.0是不是ShurikenParticleSystem已经不是继承自EventDispatcher了。怎么监听事件? 2019-04-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

136. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 50%]

...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

137. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

138. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 50%]

...景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用visible...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

139. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(othe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

...一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话框的弹出、拖动,关闭窗口等功能,常用于游戏的弹出界面。 **页面名称**:    新建的页面文件名,该项必须填写。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715