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大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

131. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...两个点(射线的起始位置点和结束位置点)作为参数。 而不带FromTo的则是直接使用已经创建好的射线,不需要设置射线的结束位置点,但需要设置长度,如果我们不设置长度,则采用默认值长度`2147483647`。 如果是不带FromTo的射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...际分析中,需要配合 Frame Time 以及各模块耗时一起解读,而不建议单独作为性能判断依据。 2.1 FPS 的意义与应用 FPS 的主要作用有两方面。首先,它是判断游戏是否流畅的第一信号。一般来说,60FPS 被视为完全流畅,而低于 20FPS ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

133. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 //这里用runScriptMax而不是runScript,因为在播放状态下,runScript依然会发送到源场景,而不是正在播放的场景 let ret = await Editor.scene.runScriptMax("TestGameScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 编辑器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010