大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...里 2022-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 玖陆 赞同来自: 所有脚本都改过来了,现在还是这样 2022-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您这个报错是在StartPanel的onAwake方法内使用bestScore,但是bestScore未定义导致的,您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 代码如下: ```js class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:2...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时, 我发现你的立方体还在下落,看了你的代码,你在脚本里一直在transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.05, 0), true); 你通过transform.translate一个物体,怎么可能会触发物理碰撞? 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200423
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 代码如下: ```typescript package { import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class LayaAir3D ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910