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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

131. UI-RefreshList [ 36%]

...数量 * @paramthis.msgTitle = null; 标题文本 */ // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load("re...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250312

132. laya.display.Stage [ 36%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

134. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...troller 3D动画状态机文件。 .lani 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

135. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

136. laya.ui.View [ 29%]

...。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910