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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

131. laya.ui.Label_API3.0 [ 40%]

...ng = 4;//设置 label 的行间距。 label.wordWrap = true;//设置 label 自动换行。 label.padding = "10,10,10,10";//设置 label 的边距。 label.color = "#ff00ff";//设置 label 的颜色。 label.text = "Hello everyone,我是一个可爱的文本!";//设置 label 的文本内容。 labe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 40%]

...t 的字体大小。 textInput.wordWrap = true;//设置 textInput 的文本自动换行。 textInput.x = 100;//设置 textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 100;//设置 textInput 对象的属性 y 的值,用于控制 textInput 对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 40%]

...文本字体大小。 textArea.wordWrap = true;//设置 textArea 的文本自动换行。 textArea.x = 100;//设置 textArea 对象的属性 x 的值,用于控制 textArea 对象的显示位置。 textArea.y = 100;//设置 textArea 对象的属性 y 的值,用于控制 textArea 对象的显示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

135. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本填取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

136. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...白处,选择ShaderFunction选项,选择Input In选项卡 图7-2 7.3 自动返回值 在最后的Default Output Result节点,输入的数据类型决定了该Shader函数的输出类型,函数蓝图会自动判断输出类型,如下图所示 图7-3 7.4 函数中调用函数 在蓝图函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

137. laya.ui.Dialog [ 35%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. laya.ui.ColorPicker [ 35%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.ui.ColorPicker [ 35%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 31%]

...在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324