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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

131. Laya.SoundManager.playSound()问题,任务不是当前标签停止播放,当任务回到当前标签页,不能恢复播放 [ 64%]

...环。 * @param soundClass 使用哪个声音类进行播放,null表示自动选择。 * @param startTime 声音播放起始时间。 * @return SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 */ static playSound(url: string, loops?: number, soundClass?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

132. laya.d3.core.MeshRenderer [ 64%]

...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcherProtected Methods  MethodDefined By  _calculateBoundingBox():void[override] MeshRendererConstructor DetailMeshRenderer()Constructorpublic function MeshRenderer(owner:RenderableSprite3D) 创...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...,这些输入控件。 通常情况下,IDE会根据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控件不适合,需要在这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. sprite做的按钮点击无反应? [ 64%]

...0 • 2017-08-24 11:12 @ohkei:可以设置Sprite的autoSize属性为true来自动获取,也可以使用getBounds获取父容器的矩形框。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

135. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 64%]

...BoxCollider碰撞体的所属节点宽高改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 63%]

...d in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 maxWidth maxWidth: number = 0 Defined in laya/display/BitmapFont.ts:24 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 padding padding: any[] De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 63%]

...g/3-1.png) ### 4、真机运行与测试 当LayaAirIDE发布成功后,会自动在华为手机上调起该游戏的全屏运行界面,大家可以在真机上运行测试。如果退出游戏界面,也可以从`快应用加载器`APP进入后,直接点击游戏名称二次进入。如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. 3.0的几个操作上的异常 [ 63%]

...源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,请前往官网文件那里查询。 至于你说的,想使用图集里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

140. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 63%]

...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcherProtected Methods  MethodDefined By  _calculateBoundingBox():void[override] ShurikenParticleRendererProperty Detailboundspropertybounds:Bounds  [read-only] [override] 获取包围盒,只读...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513