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大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

131. Animation未释放资源的引用 [ 67%]

...放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 急!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

132. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 图片资源引用 [ 67%]

... a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 图片资源是放在bin目录下吗?还是会动打包到这个目录中的 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

134. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. 导入Unity 插件2.12.0 后 导致Unity不能多编辑 [ 66%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

136. addchild后,怎么去引用? [ 66%]

...体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 Laya2.4.0循环引用无法通过 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 laya3D项目压缩引用库 FB配置 layaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

137. Scene销毁时BoxCollider报错 [ 66%]

...程,用微信开发者工具打开报错 微信小游戏编译报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2019-03-26 10:59 浏览: 1678 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

138. 请看这段代码 [ 66%]

...戏 代码重新 写的 layaMaxUI.ts没有动生成场景类代码 定义View,用ayaair-cmd ui -d导出的代码和用F12导出的代码不一致。 相同的代码,输出的结果却不同(文本) 热更新有时候会漏掉或者没有正确加载某个js代码文件,导致游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210401

139. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 64%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 64%]

...         Laya.stage.addChild(this.sp);            //定义路径             var path:Array =  [                 ["moveTo", 0, 0], //画笔移到A点                 ["lineTo", 100, 0],//画到B点              ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715