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大约有 1,636 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

131. IDE中创建页面的页面类型选择问题 [ 82%]

...加页面类型(目前只有View和Dialog),但却无法增加用户定义的类型。因为生成的代码中会动加上"Laya."的前缀。比如用户如果有一个CustomView类,生成的代码会变成Laya.CustomView 2016-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160908

132. mornui里面定义的空间怎么快速的拿到laya里面来用啊 [ 82%]

mornui里面定义的空间怎么快速的拿到laya里面来用啊 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 直接放到MourUI的资源面板就可以正常使用! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

133. 请问如何u3d导出工具中扩展新增定义材质,并编辑导出 [ 82%]

请问如何u3d导出工具中扩展新增定义材质,并编辑导出 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来: 暂时不支持 2017-11-07 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

134. layaAir的定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 82%]

layaAir的定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 还是MornUI好啊,分分钟搞定。想怎么搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

135. 官方定义组建例子问题 [ 82%]

官方定义组建例子问题 如图所示,到例子中的第二部就各种找不到类了,不知道是这库版本更新问题还是?   第二个问题:定义容器需要怎么处理? 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

136. 定义格式模型创建&渲染问题 [ 82%]

定义格式模型创建&渲染问题 嗨,我们在项目中用到了定义格式的模型文件 .... if(this.m_spModelData.HasColor()) { VerElement[Index] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

137. 在哪里可以下载到现成的ui模板或组件 [ 82%]

...数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 定义官方组件报错,有无官方例子下载? 问题状态 最新活动: 2017-07-28 14:24 浏览: 863 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

138. HitArea.ptInPolygon 这个类的x属性 重复定义[ 81%]

HitArea.ptInPolygon 这个类的x属性 重复定义! HitArea.ptInPolygon 这个类的x属性 重复定义! 是不是fd没有错误提示,建议打as3 版本的人 用fb来打版本。    这些错误提示很容易就看到了。   按照语法结构来看,程序执行的时候应该没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

139. 更新3.0.3引擎版本后,有定义引擎的spine库在,就一直进不了编辑器了 [ 81%]

更新3.0.3引擎版本后,有定义引擎的spine库在,就一直进不了编辑器了 更新3.0.3引擎版本后,有定义引擎的spine库在,就一直进不了编辑器了 spine库在附件:   附件 : --> laya.spine_.zip 2023-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230814

140. 请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 81%]

请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509