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大约有 2,081 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

131. 用button定义tab组件,有没有纯代码实现的,不想用UI [ 90%]

用button定义tab组件,有没有纯代码实现的,不想用UI 用button定义tab组件,有没有纯代码实现的,不想用UI 2017-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

132. ts 定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? [ 90%]

ts 定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? ts 定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

133. 定义控件,命名空间问题 [ 90%]

定义控件,命名空间问题 写了个关于view的控件,但在发布的时候,前缀用的Laya,怎么动发布成定义的命名空间 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

134. 如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) [ 90%]

如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) 定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

135. Andorid定义loadingView的logo,怎么做屏幕适配 [ 90%]

Andorid定义loadingView的logo,怎么做屏幕适配 现在是居中显示的, 还有能不能修改字体大小 附件 : --> 2016-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

136. laya3的定义注册类型regClass("xxx")无效 [ 90%]

laya3的定义注册类型regClass("xxx")无效 我用了regClass("CustomList"),注册类名,但是实际上注册的是脚本meta的uuid,并不是我注册的类名CustomList,请问一下这是bug吗? 附件 : --> 2023-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

137. 请问下网页版能定义嵌入字体吗? [ 90%]

请问下网页版能定义嵌入字体吗? 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 可以嵌入字体,同js原生的嵌入方式是一样的:https://ask.layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

138. 分享一下,定义鼠标样式 [ 90%]

分享一下,定义鼠标样式 研究了鼠标样式,查了论坛看到有说Mouse.cursor="url('mouse.png')";这样使用的,但是试了试不管用。折腾了一下看看为啥失效了,试了几十次终于搞定可以使用了 Laya.Mouse.cursor = 'url("comp/image.png"),auto',或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

139. 定义的一个方法类,为什么第二次运行程序就报is not a function,第一次就是好的 [ 90%]

定义的一个方法类,为什么第二次运行程序就报is not a function,第一次就是好的 代码在附件里报错后把import utils.CenterPivot;重新写一遍,让系统重新识别一遍又不报错了,然后再运行又开始一直报错,不明白为什么错还分第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

140. 3D骨骼动画 换定义的材质球。 动画不会运行 [ 90%]

3D骨骼动画 换定义的材质球。 动画不会运行  skinnedMeshRenderer.sharedMaterial = new MyBlinnPhongMaterial();3D骨骼动画 换定义的材质球。 动画不会运行。请问哪里有问题,哪里还需要设置 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319