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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

131. 羔羊引擎排除万难,已经在腊鸭群中杀出一条血路了,快来观摩 [ 56%]

...2、列表,多列列表,支持回弹 3、按钮,九宫格按钮,定义按钮,链接按钮 4、相对布局 5、容器,滚动条,可拖可回弹 6、其他单选、复选、进度条、滑块请笑纳 7、可能看普通组件没啥意思,我就用强大的羔羊引擎组合了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

132. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 55%]

...ext/javascript" src="libs/jweixin-1.2.0.js"></script>   然后新定义weixin.d.ts文件,加入以下两个语句:   declare var wx: any; declare var WeixinJSBridge: any;   以声明使用wx对象   在初始化MiniAdpter之后,执行如下两个语句 console.log("type of wx is "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

134. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 54%]

...加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 ​ 新建一个项目,为了方便演示,我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```java package { import laya.net....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 53%]

...开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2018-06-27 11:36 浏览: 1767 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

136. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...运行目录) ├── engine/ │ └── (引擎声名文件与定义引擎的目录) ├── library/ │ └── (IDE使用的项目临时存储目录) ├── local/ │ └── (IDE本地配置目录,例如IDE面板布局风格配置) ├── settings/ │ └── (项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...l,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...开发者可以搭建一个流畅的开发工作流。 当然,VSCode定义工作流的强大远不止于此,对于工作流的搭建,方式非常多。如果想更加深入了解的,可以不必局限于本篇。本篇仅仅为那些没有VSCode使用经验的开发者,提供一些基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715