大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
Laya_社区(136) Laya3.0_api(84) Laya2.0_api(75) laya_api(71) Laya3.0_文档(48) Laya2.0_文档(32) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...版本修复, 临时解决方案是将包含skinnedMeshRenderer组件的节点放在包含Animator组件的节点下一级 变成 2021-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 130*****841 相关问题 请问LayaAir中如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201231
...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...prite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是使用 loadScene()来异步加载资源的,我在下面获取不到子节点的属性。 我的目标是希望自己可以获得加载完的事件,并且获取到子节点是属性。 希望有大神帮忙解答一下,感激不尽。 2020-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
...链接 提交 5 个回复 linchenrr 赞同来自: leesson 我不用挂载节点,只需要获取坐标 自己创建一个东西飞出去 创建的东西只需要用一下骨骼坐标 2018-03-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3577 看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929