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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 无法通过添加组件的方式为scene添加js文件 [ 64%]

...ter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221107

132. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 64%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Gl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

134. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 63%]

... MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. 开放数据域组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...w; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.opendata.pos(100,100); this.opendata.size(500,500); } } 2. 代码创建OpenDataContextView 有时,不想让OpenDataContextView一开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

138. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...器window功能) 设备接口(陀螺仪、加速计、地理位置) 节点 屏幕适配 小游戏适配(微信小游戏、抖音小游戏、OPPO、vivo、小米……等) 1.2 2D引擎 2D精灵(2D基础显示对象与容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

139. drawcall优化问题 [ 62%]

...上是不能直接把fps提升上去的,更加决定fps的实际上还是节点层级个数,所以还得用cacheas=bitmap才能真正提升fps,而所谓的技术文档里面推荐的优化方式 “尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

140. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 62%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929