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大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 65%]

...中子元素的个数 destroy清除子元素 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2017-05-10 22:30 浏览: 1317 关注: 3 人 cocochengang • 2017-05-11 10:20 谢谢 asanwu! 我在Unity3d是用 Highlighting System 来实现outline的,也在UE里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

132. LayaAirIDE选择子组件的时候,不显示父组件的边框 [ 64%]

...n0122 • 2017-11-09 02:18 嗯嗯,希望以后会有,主要是没有父节点边框做参考,调子节点的相对位置不方便 ymsdandan • 2017-11-09 10:55 @fen0122:嗯嗯,非常感谢您的反馈,我们会继续努力改进的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

133. laya.d3.core.light.PointLight [ 64%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 64%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 Direc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. 无法通过添加组件的方式为scene添加js文件 [ 64%]

...ter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221107

136. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 64%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Gl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

139. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 63%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929