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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. 如何避开iPhoneX的刘海? [ 69%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自: 在根节点创建一个Sprite然后做偏移,其它所有的组件都加载到这个节点中即可。 2018-05-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 那就改Html,通过js和css直接调整canvas的位置 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

132. 【紧急问题】 图片异常缺失、抖动后恢复又开始循环这样 [ 69%]

...常缺失、抖动后恢复又开始循环这样 图片倒是很小,在节点上挂了碰撞体和刚体,只是静态的图片,没有加任何的动效,第一张是抖动时的,第二张时正常的。 附件 : --> 2021-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

133. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 69%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

135. 2.8.0 3d 拖尾折叠问题 [ 68%]

...怎么修改对齐模式。代码也好  unity 里面  什么那个拖尾节点那边。修改都没有用。  到laya这边就有问题。。unity那边正常。。 附件 : --> 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

136. [LayaAirIDE3]按钮事件没响应问题 [ 68%]

...: 隐藏?box如果是设置为不可见visible不为true,他和以下的节点都不渲染了,怎么会有事件响应?   不太理解你这个隐藏是什么意思。请给个DEMO吧 2025-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

137. IDE中的层级管理器的问题 [ 68%]

IDE中的层级管理器的问题 弱弱的问一下,节点旁边带有颜色的小点是什么意思 ,我见过好多不同颜色的小点。  最近在做优化,有大佬提示,把不同颜色的小点放到一起,drawcall 值就会下降,确实是这样的。   这些都是有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

138. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 67%]

...示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 67%]

...示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715