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Laya_社区(113) Laya3.0_api(79) Laya2.0_文档(27) laya_api(17) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_api(15) Laya_示例(1)
... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...文件,导致游戏在运行中因找不到这个文件而报错了。 Sprite3d如何正确隐藏? 打包为APP后,Lable的宽高有所变化,请问如何修正? 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 问题状态 最新活动: 2022-09-15 19:15 浏览: 210 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20220915
... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. laya2的Scene默认是文件模式,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160626
...撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshCollider() 创建一个 SphereCollide...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:owner:Laya.Sprite3D ,所以我觉得的对象是这里赋值的,并不是owner这个对象。 然后我在TS中进行如下修改: 然后就可以检测到碰撞信息。 ----------- 以上代码都是官网的技术文档里的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. TextInput重写onF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...呢,,是我设置的错了吗? 直接调用 var box = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1,1,1)); //将3D对象加载到scene中(一定要加入到场景) Scene3DManager.getInstance().nowScene.addChild( box ); this._ani.linkSprite3DToAvatarNode("RHand",box); linkSprite3DToAvatarNode ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...-11 20:43 @源:那个,这样算是吧刚体和模型分开了吗。 Laya.Sprite3D.load("h5/LayaScene_car/Conventional/car.lh",Laya.Handler.create(this,(sp:Laya.Sprite3D)=> { this.car = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.Sprite3D; this.scene.addChild(this.car); this.rig = (this.car...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefine...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....js:13226) at goldItemNode._onAdded (libs/laya.d3.js:10592) at Sprite3D._addComponentInstance (libs/laya.core.js:13244) at Sprite3D.addComponent (libs/laya.core.js:13291) at game_scene.showPlayerGold (js/bundle.js:278) at game_scene.onPreLoadFinish (js/bundle.js:210) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326