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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 是否更新页面嵌套引用(不选择能提高性能) [ 61%]

...添加新回复 发起人 鹳厶 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) iphone自带浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

132. 通过反射机制是否能实现充值功能 [ 61%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? Tween如何实现无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

133. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 61%]

...调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

134. 更新引擎后报错 [ 61%]

...lisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于场景编辑器的,用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

135. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源 [ 61%]

...说加载不出来资源 这个是怎么回事? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 模型资源释放问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 麻烦帮忙看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

136. 扩展性问题 [ 61%]

...接 提交 2 个回复 jacksing888 赞同来自: 我需要重写sprite的获取x 和y值的时候的逻辑 自己封装一个可以修改层原点的的函数 而不是永远都是左上角  2017-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: Object.defineProperty这是原生的接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

137. 更新LayaFlash2.6引擎报错? [ 61%]

...lisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于场景编辑器的,用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160304

138. 3d场景中,人物行走逻辑 [ 60%]

...  官方的示例没有bug的,只不过没有做逻辑判断而已,当获取实时高度为非数字NaN时,不做移动操作即可! 2017-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 happywh583 赞同来自: 您好,官方的示例Mesh地形非常好,请问哪里有这个Unity3d场景的下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

139. 就这两句话,很简单的逻辑,为什么调起来如此费劲, 缩放到底影响了什么,坐标设置都不好使了吗? [ 60%]

...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 怎么获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

140. laya.display.EffectAnimation [ 60%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513