大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...) 你按照我的方法提供一下日志: 2.1) 打开发布面板 2.2) 【菜单】->【帮助】->【开发人员工具】 输入命令: ``` codeMain.publishProWin3.openDevTools() ``` 2.3) 发布 2.4) 发布结束后将日志拷贝到txt文件中,将日志传上来,我看一下你那里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
...效果 很简单吧,编辑器有很多功能,大部分功能都能在菜单和快捷工具栏中找到,并对应快捷键方便使用,有时间可以详细了解下 更多教程请找度娘 下面说一下如何 用代码控制UI Morn UI库的使用 1.新建AS3项目到上面的项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...4 13:37 可以做到,参考https://ask.layabox.com/question/4242。顶级菜单选择Sprite3D,在GameObject Setting中选择批量导出子节点。开发前请仔细阅读该文档,蟹蟹。 hyong1986 • 2018-03-20 14:48 能把场景里元素,导出的时候每个元素都独立一个 lh ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。  (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通过FlashDevelop新建项目 **步骤一**:打开FlashDevelop,在菜单栏找到“项目”然后点击“新建项目”。  图(1) **步骤二**:选择”AS3 Project“类型,输入项目名称,选择项目存放位置后,点击“确定”完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n/waregister?action=step1) 注册完开发者帐号,登录后,在设置菜单的开发设置里可以查看到AppID,如下图所示,开发者需要记录好,创建小游戏项目的时候需要用到。  ### ### 二、用LayaAirIDE创建和发布微信小游戏项目 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。  (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,接下来我们来使用动画烘焙,用GPU来计算动画数据 在菜单栏中,点击“面板”,选择“动作烘焙”,如图2-4所示 (图2-4) 可以打开“动作烘焙”插件,如图2-5所示 (图2-5) 参数说明: 目标节点:场景中的带骨骼动画节点;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图集文件 photon • 2025-10-22 09:50 你可以参考一下LayaAirIDE 菜单 ->工具 -> 图集打包,多张图共用一个.atlas文件 layabox • 2025-08-18 14:54 有,可以直接使用大图集里的精灵
来源: Laya_社区 发布时间: 20250816
...1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。  (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714