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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. Laya.stage.getChildAt(i) as Role 在js下的写法是什么? [ 68%]

...何一个可以加载,一个报错 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 在js代码中,let 是什么意思 I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160828

132. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...ojection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 1.7.12之后版本3D模型不显示的BUG [ 67%]

...an 赞同来自: 你插件工具多少 你按照你的设置后unity的game视图下有模型么 这一步我按你的设置后game视图下面是有模型的 直接layaAir run有模型和动画 我laya里面没试 unity插件(1.7.16) 2018-02-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xuzhenyu0_0 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

134. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 66%]

...法缓存非图片、声音文件bug 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2018-01-19 10:41 浏览: 1653 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

135. laya.d3.core.Camera [ 66%]

...投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[rea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. 关于要自定shader的同学 [ 66%]

...ader报错 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

137. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

... 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. laya.d3.core.BaseCamera [ 63%]

...加指定类型组件。 Sprite3D  addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929