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...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...么处理?mc.getBounds这个方法能得到长宽和位置,但是怎么设置? 4.swf里面有多个原件,能不能根据原件的AS链接只转化一个swf就能得到多个原件(类似flash2X),或者类似白鹭有个fal插件直接针对fla里的某个原件导出。可能目前工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
... 每次切换都要从资源列表找场景动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环label无法随内容扩充size现在runtime只能继承她的base类 没办法统一管理Ui界面了 如果我让base去继承管理类会被系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...\n{\n vec4 color=mix(startColor,endColor,normalizedAge);\n //硬编码设置,使粒子淡入很快,淡出很慢,6.7的缩放因子把置归一在0到1之间,可以谷歌x*(1-x)*(1-x)*6.7的制图表\n \n return color;\n}\n\nvoid main()\n{\n float age = u_CurrentTime - a_Time;\n age *= 1.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
mask的遮挡bug 如果设置宽高xy坐标visible等,mask里的物体是刷新的。但是在RenderTexture(3D播放2D时) 以及Sprite的Graphics画drawRect就不会生效。mask遮罩下的里面的物体就不会刷新。(需要改动位置或者visible等才行)。 附件 : --> MaskBu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230718
...text替代label的使用,由于IDE下没有underLine属性,需要代码设置下 结果是: 2017-07-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 最好给个例子吧,我们好快速看下问题,麻烦! 2017-06-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同来自: 找到解决办法了: this.txt.cacheAs = "normal";//或者设置bitmap皆可解决抖动问题 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个抖动是bug,敬请期待后续版本修复 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...:33 我改用 animator 动画 报如下错误,这个是导出哪里需要设置吗,run的时候也是这个错误,实在不知道是什么原因 laya.d3.js:18192 Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined at Function.Utils3D._mulMatrixArray (laya.d3.js:18192) at SkinnedMeshRende...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724