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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

131. laya.display.Text_API3.0 [ 45%]

...高内区域;自动收缩,表示文本会跟随宽高的大小而自动调整文本的大小,始终全部显示在文本宽高内。 显示省略号,表示当文本超出宽高后,未尾的几位字符会替换为省略号,表示当前文本还有未显示的内容 Returns string Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.ui.UIGroup [ 44%]

...how Inherited Protected Methods MethodDefined By changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component  commitMeasure():void[override] 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 UIGroup createChildren():void 创建并添加控件子节点。 Component initialize():void 控件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...crollBarSkin 的值。 ​ ![图片0.png](img/11.png) ​ (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 ​ 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此处名字可以自定义,目的是在脚本中对此 Tree 组件对象赋值。 ​ ![图片0.png](img/12.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. laya.ui.Tab [ 42%]

...how Inherited Protected Methods MethodDefined By changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component commitMeasure():void[override] 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 UIGroup createChildren():void 创建并添加控件子节点。 Component initialize():void 控件初...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.ui.RadioGroup [ 42%]

...how Inherited Protected Methods MethodDefined By changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component commitMeasure():void[override] 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 UIGroup createChildren():void 创建并添加控件子节点。 Component  createItem(skin:String, l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...约束、关节约束等)影响时,引擎会进行多次迭代以逐渐调整物体的位置,使其满足约束条件。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 长度单位转换比率 在物理引擎中,对于长度的单位是一个抽象的概念,物理引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

137. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 40%]

...跟我在index.html里面配置的顺序都不一样. 有什么办法可以调整顺序吗?   LayaIDE版本 :1.7.19.1beta 2018-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kuma 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

138. laya.display.Input_API3.0 [ 39%]

...高内区域;自动收缩,表示文本会跟随宽高的大小而自动调整文本的大小,始终全部显示在文本宽高内。 显示省略号,表示当文本超出宽高后,未尾的几位字符会替换为省略号,表示当前文本还有未显示的内容 Returns string Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...所示。 ![img](img/3.3-2-1.png) > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持的功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 35%]

...标记,使用天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715