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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

131. 背景音乐播放内存问题 [ 59%]

...来自: 还有个问题,就是在切换背景音乐的时候,这样子调用 SoundManager.stopAll(); SoundManager.destroySound("res/sound/blade in my heart Short JUNkaraoke_M.mp3"); SoundManager.playMusic("res/sound/BGM01.m4a");   但是内存也降不下去,两个背景音乐来回切换的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

132. config.jsh中无法使用confirm [ 58%]

...把子 • 2018-01-16 11:17 @Monica:但是在安卓项目中config.js中能调用alert,为什么不能调用confirm 浪货界扛把子 • 2018-01-16 11:19 @Monica:主要原因是网络连接异常时,弹出alert警告框,玩家点击ok后就停留在logo界面,我这边想在点击ok后将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

133. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...与此接口名称匹配的全局函数访问的接口指针。可以通过调用 SteamAPI_Init 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 Steamworks 接口。 在初始化时,需要注意以下几点: 初始化时,Steam客户端需要运行起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...nge function 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 readyState unsigned short 请求的五种状态 response varies 响应实体的类型由 responseType 来指定, 可以是 ArrayBuffer ,Blob, Document, JavaScript 对象 (即 “json”), 或者是字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

135. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

性能统计与优化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 54%]

...碰撞框,setBounds后相当于覆盖了图片原有的碰撞框,当再调用getBounds时,会直接读取先前setBounds赋予的值,而不再重新计算,这点在http://ask.layabox.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对于给图片内部添加了一个rectangle子对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

137. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 53%]

...源码路径的方式引用laya引擎。laya.js.exe需要检查用户代码调用的laya引擎相关的类,这些类的数量是非常多的,故而导致编译速度很慢。   了解原理之后,那么我们可以这样做。我们创建一个laya引擎的类定义库,这里只包含用户...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

138. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 52%]

...ongola 赞同来自: 终于找到这个问题的原因了。 proto自己会调用原生http下载,所以如果是远程的,要加上域名。 Laya.Browser.window.protobuf.load(Laya.URL.basePath+url)  proto会把https://变成https:/,微信下载就报错了。 在protobuf.js的function fetch_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

139. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打包资源dcc相关,参考 LayaDcc工具。可以用--path参数指定项目的输出路径,默认输出到当前路径下。 根据-v使用v2.0版本的SDK $ layanative3 createapp -f SnowBallH5 -t 1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

140. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器,如果开发者的系统中默认不是chrome浏览器,也可以通过 首选项 -> 通用 -> 外部工具 -> 浏览器 选择开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011