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大约有 3,302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

131. 自动大图集释放资源问题 [ 92%]

自动大图集释放资源问题 自动大图集是管理小图的,当图集放下的时候,会自动释放前面的小图,用来存新的小图   但是我用这个方法手动调用清理发现小图还是存在的  Laya.AtlasResourceManager.instance.freeAll();   我用的 Laya.Debug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

132. 游戏资源加载问题! [ 92%]

游戏资源加载问题! 1.请求资源确定有没有跨域 2.资源是存在存在的 3.代码上是没有问题的! 现在问题就是加载资源失败! 有时候同一个图集的资源有的可以找到,有的找到! 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

133. 资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能能像egret那样加载资源 [ 92%]

资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能能像egret那样加载资源 2016-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   你可以把你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

134. 关于图片打包问题,并设置项目打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 92%]

...bin/res,现在IED的UI显示,看着没啥问题, 第二部,写代码,加载资源,也没啥问题见图,  过运行就完蛋了报错了,说找资源,见图所示说这个加载错误images/pulloutRadish/bgGame.jpg,,然后就开始啪啪检查是是单词写错了,没有加载进去,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

135. 资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 [ 92%]

资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 现在想把资源全部导出到bin/res目录下面,包括配置和未打包资源,这样资源路径更清晰且容易管理一些。但是现在efc动效的资源获取路径默认是bin目录下,现在是否能够修改这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

136. 玩吧接入后资源加载失败,资源路径被拼接&fallback=1 [ 92%]

玩吧接入后资源加载失败,资源路径被拼接&fallback=1 玩吧接入后资源加载失败,资源路径被拼接&fallback=1 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

137. 预加载资源配置文件问题? [ 92%]

预加载资源配置文件问题? 是是只要预加载通过ide编辑打包发布后的json配置文件就可以预加载所有的图片资源文件?编辑器显示打包的还需要另外加载? 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

138. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 92%]

APP打包3D场景资源加载一半停止 使用官方提供的文档进行3Dapp打包处理,打包成功并且3D资源都可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源都是可以正常加入的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

139. Laya使用的Ls,Lh等资源只能通过Unity插件导出吗? [ 92%]

Laya使用的Ls,Lh等资源只能通过Unity插件导出吗? Laya用的ls,lh等格式的资源只能通过Unity的插件导出吗?有没有自动化(脚本)的方式将FBX,OBJ转换成Ls,Lh。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

140. 用u3d转换fbx资源问题 [ 92%]

用u3d转换fbx资源问题 u3d换了5.6的了,导出是资源加载了,都显示,加载方法那打印了,是加载出数据的 昨天用u3d 2018的 导出精灵就可以用(只有选精灵可以导出,选场景就导出了),用相同的fbx资源导出。 请问,这个可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117