大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
....loader.create 和 Laya.loader.load 这两个有什么区别呢 现在有3d资源和纹理资源还有font资源和json,需要做预加载请问改怎么处理呢。 目前看3d网格和lh等需要用Laya.loader.create,font和json只能用Laya.loader.load?不能统一处理? 2017-05-18 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
loader问题 请问下如果用load预加载后,再使用load加载资源给sprite,与使用getRes有什么区别么,感觉两个只要预加载后,貌似都没加载了,再次load加载完成的侦听都是无效的 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
关于声音资源可以缓存吗? 2017-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 使用Laya.loader.load预加载即可 2017-08-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...存问题 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最新活动: 2018-06-27 10:45 浏览: 869 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...动动画应该如何去掉 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2019-10-10 16:09 浏览: 1618 关注: 2 人 叔年心~厌世 • 2019-10-10 16:4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
卸载图片资源 游戏中打开某个模块载入大量的图片资源使用, 退出该模块的时候想要卸载掉这些图片资源应该怎么操作, 官方文档打不开不知道为啥。 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...***755 赞同来自: 给个最简单的示例,删掉所有无用代码和资源! 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ebaww 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 自定义场景类导出layaMaxUI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...r引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714