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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

131. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 59%]

...存并不会因微信的gc API或者laya的destroy而回收。而我们的资源并没有能使用res回收的部分,没有重复加载资源的逻辑。 不太清楚是什么问题造成的内存上涨的问题。   请问有什么操作是可能会出现以上这种情况的?还是说是运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

132. laya.ui.Button [ 58%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. 自定义LoadingView报错 [ 58%]

...件下assets目录下的scripts/config.js删掉,然后在去项目中的资源目录下添加你自己的scripts/config.js文件即可。 这个问题我们已经修复,下载最新版本使用即可,感谢反馈! 2016-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160917

134. laya.ui.Button [ 58%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 58%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading));` 在上面的代码中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...er()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. laya.ui.FontClip [ 57%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] FontClip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. 关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 [ 57%]

...Q小游戏中无法读取到 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-06-19 11:07 浏览: 1023 关注: 3 人 Monica • 2017-08-16 17:12 先看下性能优化的文档吧... z1071051378 • 2017-08-16 16:16 我也想问这个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

139. laya.ui.VSlider [ 57%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.ui.VSlider [ 57%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513