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unity 导出场景LayaAir加载路径出错 附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 从bin目录下开始的 2019-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
ide 菜单->工具->图集打包 选择路径时报错 附件 : --> 2019-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 黑色的蓝 赞同来自: 补充说明/选择源文件的父目录->在选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 自定义的一个组件有一属性需要设置皮肤,怎么样才能实现跟Image的skin属性一样可以直接在资源栏中拖动图片资源到skin栏下便可以获取到资源路径 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
根据鼠标路径绘制问题 需要通过鼠标移动画出轨迹,我的实现方法是,通过mousedown事件绑定Mousemove事件,在mousemove监听方法中this.sp.graphics.drawCircle(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY, 10, "#ffffff"); mouseUp移除监听,如果鼠标移动慢还好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
new出来的UI动画,如何动态改变路径 例如想封装一个函数: resetUI = (preName,curName) => { Laya.stage.removeChild(this.preName); //这里希望ui.curName()可以根据参数变化而变化,而不是直接在文件中找不到被报错 this.curName = new ui.curNa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
关于Flash Builder下编译运行项目时,浏览器的访问路径设置问题 在Flash Builder下编译项目,默认都是浏览器房本本地文件系统的地址,现在项目需要是通过web地址来访问项目,做了如下设置 编译后文件生成目录生效,但是Flash Buil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 [error]Failed to load: ttteyeui/bg.png 是IDE自带的图片 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
使用drawPath路径报错 在使用graphics.drawPath的过程中,出现Cannot read property '_drawPath' of null,如下图:不清楚错误原因在哪里 附件 : --> 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
layabox2.0 按F9,图集设置,更改未打包资源的发布路径,会导致2个文件没有输出,fileconfig.json,unpack.json这两个文件在新的目录下输出为空 layabox2.0 按F9,图集设置,更改未打包资源的发布路径,会导致2个文件没有输出,fileconfig.j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190427
请问原生模式下AS代码里如何加载APK某个路径下的资源,急! 如题,比如assets里的logo.png,想在AS代码里直接加载 2019-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315