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...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...源命名来识别组件,这也是我们建议的方式,当然,直接转换类型(`Ctrl+T`快捷键)也是可以的。但并不是我们推荐的方案。 基础UI组件包括:Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到如下图的界面,把包含psd的文件夹拖入,点击确定即可转换。  前面提到过,制作psd要按照一定的规则才可以转换成laya使用的UI,规则如下: 1,不能识别的类型统统为image,这一点和IDE的编辑器一致; 2,除box和Labe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... QZONE 微信 小高 赞同来自: 还请提供一下动画源文件,和转换工具,我们这边来看下。 2023-07-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 周少卿 赞同来自: 附件 biyao.zip 2023-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小高 赞同来自: 我们这边正在查关于转换工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230701