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大约有 254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

131. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 74%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

132. laya.display.AnimationPlayerBase [ 74%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. Texture2D的getPixels()始终[ 74%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是什么? Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

134. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 74%]

...源命名来识别组件,这也是我们建议的方式,当然,直接转换类型(`Ctrl+T`快捷键)也是可以的。但并不是我们推荐的方案。 基础UI组件包括:Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. laya.ui.List [ 74%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.ui.TextInput [ 74%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 74%]

...到如下图的界面,把包含psd的文件夹拖入,点击确定即可转换。 ![1](img/3.png) 前面提到过,制作psd要按照一定的规则才可以转换成laya使用的UI,规则如下: 1,不能识别的类型统统image,这一点和IDE的编辑器一致; 2,除box和Labe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 73%]

... QZONE 微信 小高 赞同来自: 还请提供一下动画源文件,和转换工具,我们这边来看下。 2023-07-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 周少卿 赞同来自: 附件 biyao.zip 2023-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小高 赞同来自: 我们这边正在查关于转换工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701