大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...项目FPS之前为60,发现CPU占用太高80%,就在游戏中提供了选择设置FPS,30或60,现改为游戏默认为30,之后玩着就会出现上面的报错了! 2017-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...移动设计的物理组件,是实现高品质角色控制系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包",在弹出的资源导出面板中,勾选对应的导出资源,选择导出本地或上传到商店即可。操作流程如图2-1所示: (图2-1) 2.2 导出规则 2.2.1 如何避免资源冲突与覆盖 我们建议,需要导出的资源,统一放到assets下的某个目录下。 并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...类1.2 把引擎编译为物理库2、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义物理引擎库3.1 本地导入物理引擎库安装包3.2 使用资源商店的引擎库安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...义页面) 项单元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; (3)一个文件状态切片动画 Clip ; (4)单元格其他内容元素; 2.纵向滚动条 VScrollBar 1.1.2 Tree 组件的图像资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...什么时候 支持下啊 我们项目需要上传本地头像 需要这个选择框
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下界面。在这个界面选择或取消对目标节点的关联,如下图1-2所示: (图1-2) 关联关系的类型有:(为论述方便,这里假设自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010