大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 给图片添加一个滤镜透明区域也会受到影响,这个是怎么回事 问题状态 最新活动: 2018-06-14 16:05 浏览: 1233 关注: 2 人 薛萌 • 2018-06-14 18:22 可以了,谢谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 0 Defined in laya/d3/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Laya中的宏编译要怎么用啊 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...• 2018-10-09 16:31 我也遇到这个问题了,模型部分变成了全透明的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下划线绘制bug 2D场景加载3d人物,3d人物如何实现动态半透明 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2022-09-13 10:33 浏览: 4216 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20220907
...是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3d场景单材质单模型CurMem300多 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190909
...供自行检查优化项目, 面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并批处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...赖不能运行 Circular dependency: iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ui list 里面的元素不能点击两次 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200502