大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya_社区(51) Laya3.0_文档(9) Laya2.0_文档(5) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1624 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Animat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? 如何获取animation的node节点? 官方有没有animation中label事件使用的教程 问题状态 最新活动: 2017-03-14 09:55 浏览: 1784 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite max : Number 获取或设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1624 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Animat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...er maskLayer: Sprite = new Sprite() Defined in laya/ui/DialogManager.ts:30 遮罩层 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... length : int[read-only] 列表的数据总个数。 List mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.m...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 创建动效模板 可能存在bug 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123