• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

131. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 62%]

...就不会闪烁了   移动过程中 再次收到服务器位置消息, 那么现在的位置就成了A  然后再次计算移动          还有 千万不要用getTimer时间差算移动 在桢不平稳的时候 也会闪烁       如果以上还不行  再留言 我告诉你用getTim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

132. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 62%]

...辑,改变的内容就是image的位置,x,y属性值发生变化,那么运行的时候,动画0帧运行到30帧的过程中同时会改变image的属性,也就是图片位置 cuixueying • 2016-11-01 11:21 这个image是勾选动画编辑模式后已经存在于舞台的 rainysky • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

133. 合成的雪碧图怎么引用? [ 62%]

...件地址 laya3D项目压缩引用库 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 使用typescript开发项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

134. 多个按钮的事件绑定问题 [ 62%]

...我是通过这个var来绑定事件  ,但是就因为是唯一性的,那么30个按钮就要绑定30次,这不方便,就算使用循环,也不太好吧。 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

135. UIConfig.popupBgAlph 多次设置没效果,只有第一次有效? [ 61%]

...果却还是0.5的透明度;反过来,如果第一次点击了0的,那么再去点0.5的,透明度一直是0的状态了。 laya_cy • 2018-01-03 09:49 @Laya_Aaron:我发现UIConfig里的配置有几个都是第一次赋值有效,之后再赋值就没效果了,比如closeDialogOnSide这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

136. animation播放序列动画的时候如何获取某一帧的坐标! [ 61%]

...标从一开始就是已知的,如果期间这个动画位置移动了,那么我们需要用变量保存这个坐标供使用啊。 2017-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sadamu 相关问题 招聘:H5游戏开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

137. pbr材质球的环境光效果是否能用? [ 61%]

...看到官网上有实现demo,请问如果pbr的环境光不能用的话那么官网那个demo怎么实现的呢?有没有大牛解惑? 2019-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wenqiangl000 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

138. texture的引用计数是如何计数的? [ 61%]

...题 Laya2.4.0循环引用无法通过 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最新活动: 2018-08-22 17:14 浏览: 1128 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

139. 摄像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...视角的2D、3D混合游戏,游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714