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...版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 在编辑好的动画中某一帧的时候播放一段声效 请问 在LayaAir中怎么显示和隐藏文字? 做复制文本到粘贴板时遇到的奇怪问题 TextInput...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...ure2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureSha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...on Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resourc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...on Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resourc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...的空间,不会发生重叠。 扩大边距可以提供更好的纹理采样边界,减少图表之间的颜色混合,改善边缘渲染效果。 在使用时,可以根据需要调整边距的值,以权衡渲染质量和图集尺寸。合理的值通常会提供更好的渲染效果,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...set msaa(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:447 多重采样抗锯齿 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:442 多重采样抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void nearPlane get nearPlane(): number set nearPlane(value: number): void Inherited from BaseCamera...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...on Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean generateDepthTexture get generateDepthTexture(): boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...oid Inherited from Camera.msaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:447 多重采样抗锯齿 Returns boolean Inherited from Camera.msaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:442 多重采样抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void nearPlane get nearPlane(): number set nearPlane(value: number): voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...on Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:110 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:133 Returns boolean generateDepthTexture get generateDepthTexture(): boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个基础的抽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010