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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置需要暂停动画的播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1。 //暂停动画 this.animator.speed = 0.0; //播放动画 this.animator.speed = 1.0; //一半速度播放动画 this.animator.speed = 0.5; 看看运行效果,如动图6-5所示: (动图6-5) 6.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...错。然后就再也进不去了。清缓存也不管用,关了浏览器重新打开就好了,但是一会又不行了。再这样下去,玩家都跑掉了。 必现条件:打开游戏,不动,不做任何操作,等个十分钟,突然就报错了。 用的环境是google最新版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211104
...执行一系列操作,例如:打开发布目录、查看构建日志、重新构建、直接运行、扫码运行或删除构建目录。如图1-3所示。 (图1-3) 2、 基础 基础设置部分涵盖了所有平台在发布过程中都会用到的公共信息。开发者需要在这里进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...资源的bug EffectAnimation Bug 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 问题状态 最新活动: 2019-07-30 11:47 浏览: 1701 关注: 2 人 柒汐夜 • 2019-07-3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e 赞同来自: 已经确认过了,是 1.75版本的引擎,下面是我重新创建一个项目的步骤,你确认下 2017-05-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jim606 赞同来自: 我有个飘落叶的粒子案例,在unity显示正常的,然后用工具导出也提示成功了。 但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428