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...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... QZONE 微信 qian 赞同来自: .sk的文件太大了应该 骨骼超过限制了 2018-03-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dhlgwzw 赞同来自: 我也遇到这样的问题,你解决了吗? 2018-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...ress上面。。。 不用修改引擎里的东西。 但是这样有一个限制,边框不能超出Progress 引擎官方的Progress设计思路有很大的问题。。。。。怀疑是没有参与过游戏项目的人员按照 网页上的内容设计开发的。 2018-02-28 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联属性 option:可选择列表,如aaa,bbb,ccc | | min | Number和sNumber的最小值 | | max | Number和sNumber的最大值 | | label | Nodes的关联属性,展示的属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联属性 option:可选择列表,如aaa,bbb,ccc | | min | Number和sNumber的最小值 | | max | Number和sNumber的最大值 | | label | Nodes的关联属性,展示的属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213
...renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...m ScrollBar.bottomMoveLimit Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达到限制后,会抛出dragTopLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...m ScrollBar.bottomMoveLimit Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达到限制后,会抛出dragTopLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513