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大约有 393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

131. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

132. Vector3 is not a constructor [ 56%]

... 提交 2 个回复 charley 赞同来自: 籽祥 、popo 把Utils3D.as中静态变量的/*[STATIC SAFE]*/全都去掉即可解决   2018-03-26 2 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 上传一下例子 之前也有过这个报错 我看一下 2018-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

133. as3 包内公共函数无法编译,运行时提示 XX is not a function [ 56%]

...这个真没法搞清楚了,准备把移植的公共函数都放进Util静态方法里,耗了一下午,太辛苦。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

134. laya.display.FrameAnimation [ 55%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. LocalStorage 用不了 引擎版本2.2.0beta4 [ 55%]

...将就收我 调用 这个 官方的封装的 保存本地数据的 类的静态方法,报错。 2019-09-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 五五开心 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190901

136. 用webstorm或是vscode怎么编译layabox啊?有没有人知道啊? [ 55%]

...能实现负负得正 微信小游戏编译报错 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最新活动: 2018-05-24 14:15 浏览: 1845 关注: 2 人 侃掰掰 • 2018-07-28 13:44 楼上不是应该来个文档链接吗? Freeman904 • 2019-10-09 17:58 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

137. laya.particle.Particle2D [ 55%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 55%]

...时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是一张静态图+文本,不需要选中按下等状态 rendertexture官方案例的一个bug cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 RenderTexture的问题 Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

139. layaNative 接入SDK 用marketName 这种方式太绕了,官方能出个文档或者DEMO吗? [ 55%]

...,额(好像废话一样) 然后JSBridge里直接调用具体的SDK的静态方法。   我的Android项目平台调用如下 ADFacade.java          <----> FacebookFacade.java<---->            JSBridge       <---->Laya JpushFacade.java       <----> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

140. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 55%]

... 2 个回复 吴太浪~ 赞同来自: 场景中不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516