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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

131. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...。 二、发布为小米快游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为小米快游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建小米快游戏”,或“构建其它”选项中的“小米快游戏”,即可发布项目为小米快游戏。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @r...

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133. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制体中创建。 不理解预制体的,请...

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134. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得...

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135. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...大,受重力影响的物体下落速度越快。 除了在项目设置面板中设置重力加速度,开发者也可以在代码中设置,示例代码如下: Physics2D.I.gravity= new Vector2(0,9.8) 2.3.3 重力缩放系数 gravity Scale 除了全局的重力加速度参数设置外,刚体...

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136. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...置。 二、发布为OPPO小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为OPPO小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建OPPO小游戏”,或“构建其它”选项中的“OPPO小游戏”,即可发布项目为OPPO小游戏。 下面我...

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137. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...入模型的属性修改 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都...

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138. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自...

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139. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...享的sharedCanvas上) 二、创建开放数据域 我们可以在层级面板中右键进行创建,也可以在小部件面板中拖拽创建一个开放数据域节点: 我们也可以通过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本内...

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140. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定...

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