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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

131. laya.ani.bone.Templet [ 60%]

...otDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet  deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet  isParseFail : Boolean = false 是否解析失败 Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.d3.graphics.VertexElement [ 60%]

... VertexElementInheritanceVertexElement Object VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Public Properties PropertyDefined By  elementFormat : StringVertexElement  elementUsage : intVertexElement  offset : intVertexElementPublic Methods  MethodDefined By  VertexElement(offset:int, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. 贝赛尔曲线 [ 60%]

...ya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 分享贝塞尔曲线运动 问题状态 最新活动: 2016-08-28 22:34 浏览: 1880 关注: 2 人 saintEvol • 2016-08-29 00:12 好的,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20160828

134. laya.d3.graphics.IVertex [ 60%]

...rrain, VertexPositionTexture0, VertexTrail IVertex 接口用于实现创建顶点声明。 Public Properties PropertyDefined By  vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] IVertexProperty DetailvertexDeclarationpropertyvertexDeclaration:VertexDeclaration  [read-only] Implementation    ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.d3.graphics.VertexElement [ 60%]

... VertexElementInheritanceVertexElement Object VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Public Properties PropertyDefined By  elementFormat : StringVertexElement  elementUsage : intVertexElement  offset : intVertexElementPublic Methods  MethodDefined By  VertexElement(offset:int, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. Mesh的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 60%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. Mesh的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 60%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. Mesh的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 60%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. 帧数怎么设定? [ 59%]

...g 为什么ios比android的帧数差距这么大? 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 有没有办法使得最高帧数不限制在60帧 在layaair中,SPINE动画里可以使用小数点帧数吗? 如何获取时间轴动画的帧数? 问题状态 最新活动: 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116