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...如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键盘事件 名称 条件 onKeyDown ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
分享一个TS版本的消消乐。 从0开始的一个游戏项目,配置的有UI管理器,websocket通讯。遵循MVC模式,有基础的布局算法,消除算法,检查死锁。生成元素。曲线动画。 附件 : --> ts版消消乐.rar 2018-03-22 1 条评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图3-3) 3.3 键盘事件 名称 条件 onKeyDown ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...y("hello"); } ...... ``` 显示效果: (图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...y("hello"); } ...... ``` 显示效果: (图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...y("hello"); } ...... ``` 显示效果: (图7) **Tips:** 在项目中,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开放数据域渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010