大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...nesNums数据 临时解决办法: 烘培之后,修改烘培之后的预制体,使用新的AnimatorController,保存之后,把_boneNums数据在lh文件补上 2024-01-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: 修改完烘焙后.zip,是我按照你们的方法修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115
... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制体的根节点,作的就是管理整个场景或预制体的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制体,然后改变这个实例化好的object的位置然后没变化吗? 1666852966用户 • 2023-08-04 08:05 @Laya_phhh:原来是我的预设里面使用了相对布局,提一个优化建议,使用了布局,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...销的。 在SpriteA中,对SpriteB的操作进行撤销,再看SpriteB预制体中是撤销的。 (objs下的0、1、2撤销后变为了0、1、2、3,过程见附件) 过程录制.zip 2024-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231226
...提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 把摄像机脚本添加到你预制体中的相机上<Laya.Camera>dude1.getChildAt(0).addComponent(CameraMoveScript); 2020-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
...属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...户 • 2019-05-13 10:15 打开场景之后,我上一个场景生成的预制体,按钮等一系列东西是需要手动删除嘛?我打开新场景之后,还可以点击到我之前场景的按钮要怎么处理呢? bpmf_d • 2019-05-13 10:30 open("场景的路径",是否关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...您好,感谢问题反馈,此问题已复现并定位,是由于sprite预制体绘制到rendertexture时没有忽略渲染矩形的偏移导致的,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241112
...ode项目之后连接不上 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? comp下的button.png第一次点击进入另一个界面,再在这个界面下点击时点击事件不生效? 打包apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103