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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

131. laya.d3.core.light.LightSprite [ 43%]

...read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 42%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  pixelLineRenderer : PixelLineRenderer[read-only] 获取line渲染器。 PixelLineSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.ui.Tree [ 41%]

...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.d3.core.BaseCamera [ 41%]

...在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.ui.Tab [ 41%]

... 默认值0,表示不描边。 UIGroup labelStrokeColor : String 描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); UIGroup layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 40%]

...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-12-14 12:04 浏览: 1969 关注: 3 人 boobo • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

137. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 40%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. laya.d3.core.light.PointLight [ 40%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

140. laya.d3.core.light.SpotLight [ 39%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513