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大约有 1,318 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

131. Laya3D场景自带灯光效果? [ 74%]

...景中所有灯光效果,发现在没有灯光时,场景中会类似有默认灯光的效果。翻看了以前的帖子,尝试过添加一个平行光并设置全黑颜色,发现场景中还是能看到模型材质效果,是Laya在什么流程中添加了一个光照效果吗?是否可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

132. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 74%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 [ 74%]

...经可以了。。我在编辑的时候是没做改变他X,Y的..应该是默认会加上X,Y的控制 2017-06-29 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 luo7954 相关问题 微信关系链:LayaAir引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

134. 用sprite画的圆点,能否实现对圆点进行单击获取鼠标事件 [ 74%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 170*****650 赞同来自: Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件,Sprite要接受鼠标事件,设置宽高即可 2017-12-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 melo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

135. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 74%]

...all; // 结束时间 state.clipEnd = parseInt(arrString[1]) / all; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state.clip = this.ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state.clip.islooping = false; // state.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

136. laya.d3.component.Animator [ 74%]

...速率,缓存模式下生效。 Animator  clip : AnimationClip 获取默认动画片段。 Animator  curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 Animator  currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前帧数 Animator  currentFrameTime : Number[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. ide怎么生成.json图集呢?有没有操作例子之类的 [ 74%]

...,图集是2个文件,一个.png和一个.json。使用案例参考IDE默认的Demo即可    2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lilang 赞同来自: 能不能给个链接呢,没找准。。。 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

138. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 73%]

...number): AnimatorState Defined in laya/d3/component/Animator.ts:1080 获取默认动画状态。 Parameters Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Returns AnimatorState 默认动画状态。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Component.hasHideFlag Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

139. 关于龙骨动画换装的问题,求指导 [ 73%]

...界面拖入了一个.sk文件,怎么去修改它的动画模式,由于默认的_aniMode是0的原因,导致我不能进行换肤的操作,我想知道UI界面拖入的骨骼动画修改_aniMode的修改方式,代码添加的我可以换肤。 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

140. 2.0编辑器创建场景如何调用 [ 73%]

...已经给变量var赋值,另外,这个场景需要创建多大,使用默认的大小,直接运行会出现图片在左上角的可以显示,在下面的图片显示不出来的情况,默认大小为1366X640 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918