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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

131. laya.ui.Slider [ 61%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 61%]

...? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原间的距离? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 将pivot设置为图片中心后,缩放结,碰撞体和图片不是以相同锚缩放 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

133. laya.ui.AsynDialog [ 61%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.ui.Panel [ 61%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. rayCastAll方法返回的碰撞结果数组没有排序(版本2.6) [ 61%]

...序(版本2.6) 附件说明: 该数据为射线起到碰撞距离,其中第一排是未排序的,第二排数据是我排序处理过。 附件 : --> 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

136. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

137. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 60%]

...i/UIComponent.ts:201 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:209 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

138. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 60%]

...i/UIComponent.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns void cacheAs get ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. drawcall是怎么计算的? [ 60%]

...请先登录 发起人 linyewen 相关问题 怎么计算两个之间的距离 计算rotate旋转值 Label组件字体大小计算不对 Box自动宽度计算错误 斜矩形怎么计算碰撞 3D如何计算反射线的向量? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 关于3D克隆同样显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

140. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...的左上角位置偏移。 ##### ratio [首次设置有效]两刚体移动距离比率。 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 示例演练 ​ 新建一个场景,然后,拖入一个方块作为木板, 两个圆形作为球,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715