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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

131. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 61%]

...一个selectIndex正常,第二个不正常 怎么计算两个之间的距离 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

132. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 61%]

...ioGroup 的皮肤。 radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。 radioGroup.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。 Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。 } private functio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.ui.Slider [ 61%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.ui.AsynDialog [ 61%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 61%]

...? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原间的距离? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 将pivot设置为图片中心后,缩放结,碰撞体和图片不是以相同锚缩放 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

136. laya.ui.Panel [ 61%]

...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. rayCastAll方法返回的碰撞结果数组没有排序(版本2.6) [ 61%]

...序(版本2.6) 附件说明: 该数据为射线起到碰撞距离,其中第一排是未排序的,第二排数据是我排序处理过。 附件 : --> 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

138. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 60%]

...i/UIComponent.ts:201 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:209 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

139. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 60%]

...i/UIComponent.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns void cacheAs get ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...的左上角位置偏移。 ##### ratio [首次设置有效]两刚体移动距离比率。 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 示例演练 ​ 新建一个场景,然后,拖入一个方块作为木板, 两个圆形作为球,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715