大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Implement...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...文件读取失败,请检查后重新编译。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined runtime运行报错! 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 打包出来后的APP打开加载速...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200408
...问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined unity 粒子特效 laya插件有问题? unity导出的场景不显示实时阴影 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 脚本组件添加对象问题 问题状态 最新活动: 2025-06-04 16:06 浏览: 2778 关注: 2 人 贤贤哲 • 2025-06-07 14:54 什么时候能修复啊 LayaAir大为 • 2025-06-07 16:32 这个bug已经改好了,但正式上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250604
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。” 知道原因了,看到这个了。。。。。。。。 2018-06-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SmokyEye...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513