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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

131. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 55%]

...果一个游戏项目,想要在 低端机也能流畅的 运行,最好场景 加模型,加特效面数总和 不超过10万 面! 如果只想在pc浏览器上跑,看你的 计算机配置,几十万 上百万面都随你!     2018-03-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

132. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 54%]

...于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 3d场景单材质单模型CurMem300 ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 Laya3.2打包ios 3D模型维材质球渲染异常 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

133. js进度,进度,js场景进度效果 [ 54%]

js进度,进度,js场景进度效果 new function() { var className = 'Game'; window[className] = (function(original) { function Class() { this.arr = [ "res/atlas/lucky8.json", "res/atlas/lucky8/lewinlineicons.json", "res/atlas/lucky8/setting.json", "res/atlas/lucky8/setView.json", "res/atlas/lucky...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

134. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 54%]

...光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中都显示出来了。 我就感觉应该是cullingMask没有同步导致的。 查阅文档后发现,可以通过代码来自行添加。https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

135. 按钮拖动的bug [ 53%]

...常,里面有修改方案 急急急,如何设置按钮点击加载ani 3D场景加载2D按钮 问题状态 最新活动: 2018-07-05 16:26 浏览: 1868 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

136. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 53%]

...align = StageAlign.TOP_LEFT; IFlash.setSize(1000, 600); //2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式 IFlash.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 preSwfAssetsTest(); } /** * 测试预加载 * */ private function preSwfA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

137. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 53%]

...圆形的方式显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 预设怎么在代码中使用 unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

138. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 53%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不同的发布模式有它各自的使用场景,   你说的加载模式和内嵌模式都不是我们推荐使用的,   内嵌模式是一种UI全都放到代码的使用形式,在小游戏时代,这种模式可以说是一种基本上淘汰的模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

139. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 53%]

...后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有少个子弹,有少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010