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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

131. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... 2.8 预览 preview 预览不是引擎功能,是IDE用于控制是否在场景编辑状态下是否播放动画功能。 勾选为播放Spine动画,不勾选则不播放动画,仅显示静止帧。 2.9 物理更新 physicsUpdate 物理模拟功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

132. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...域需要了解以下几个方面知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir2D物理刚体与碰撞体是分开,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意是,这种非自然物理限制可能会使碰撞结果看起来不那么真实。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 32%]

...as3源码资源有吗?打网球那个哈 我把3d高级部分里简单场景案例和3d基础里蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 问题状态 最新活动: 2019-03-31 11:03 浏览: 4254 关注: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

137. laya.d3.core.scene.Scene [ 24%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 23%]

...ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawca...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

139. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 20%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115